İçeriğe atla
Xentro
Akşamüstü sessiz bir yaratıcı stüdyo iç mekânı: uzun mat siyah çalışma yüzeyi, yanan masa lambası, yüksek pencerelerden gelen mavi akşam ışığı
Uzmanlık

UI/UX tasarım.

Kullanıcıyı meraktan aksiyona taşıyan arayüzler. Akışlar, wireframe'ler, prototipler ve üretime hazır tasarım sistemleri.

  • 4-8 hfKonsepten teslime
  • 30+Sistem başına bileşen
  • AA+Erişilebilirlik tabanı
  • 1:1Figma–üretim eşliği

Yetkinlikler

  • 01Kullanıcı Akışı ve Huni Tasarımı
  • 02Rezervasyon ve Ödeme Optimizasyonu
  • 03Tel Çerçeveleme ve Prototipleme
  • 04Arayüz Tasarımı
  • 05Kullanılabilirlik İyileştirmeleri
  • 06Dönüşüm Oranı Optimizasyonu
  • 07Duyarlı Tasarım
  • 08Kullanıcı Yolculuğu Haritalama
  • 09UX Denetimleri
  • 10Tasarım Sistemi Tutarlılığı

İyi UX görünmez bir iştir; her ekran bir adımı kaldırarak ya da bir seçimi netleştirerek yerini hak ediyor. Ekran envanterinden değil, kullanıcı yolculuğundan başlıyoruz; böylece tasarım sistemi huniyi servis ediyor, tersi olmuyor.

Wireframe'ler ve prototipler herhangi bir görsel cilalamadan önce kullanılabilirlik testinden geçiyor. Estetik kararlar zaten çalışan bir temelin üzerine veriliyor.

Tasarım sistemleri, mühendislik dokümantasyonuyla eşleştirilmiş yeniden kullanılabilir bileşenler olarak teslim ediliyor; uygulama ekibi tersine mühendislik yapmıyor.

Ne teslim ediyoruz

Araştırmadan üretime hazır dosyalara. Çıktıyı herhangi bir mühendislik ekibine verip yeniden iş çıkarmadan ürüne geçirebiliyorsunuz.

  • 01

    Kullanıcı araştırması sentezi

    Görüşmeler, kullanılabilirlik testleri ve analitik incelemesi yazılı bir brief'e damıtılıyor. Kararlar bir kişiye geri bağlanabiliyor; tahmine değil.

  • 02

    Akışlar ve wireframe'ler

    Girişten onaya her akış, ekran seviyesinden önce huni seviyesinde haritalanıyor. Wireframe'ler herhangi bir görsel cilalamadan önce kullanılabilirlik testinden geçiyor.

  • 03

    Yüksek kaliteli UI ve prototip

    Üretim seviyesinde Figma dosyası ve etkileşimli prototip linkleri. Paydaşlar ekran görüntüsü değil, gerçek deneyimi inceliyor.

  • 04

    Tasarım sistemi ve token'lar

    Varyantlı yeniden kullanılabilir bileşenler; renk, tip, boşluk ve hareket için semantik token'lar; mühendislik için belgelenmiş bir kontrat.

  • 05

    Mühendislik handoff dokümanı

    Bileşen seviyesinde notlar, edge case'ler, hareket spesifikasyonları ve erişilebilirlik anotasyonları. Tasarımcı ile geliştirici arasında çeviri katmanı yok.

Nasıl çalışıyoruz

Olağan revizyon döngülerini önleyen beş aşama. Her birinin sonunda yazılı bir kontrol noktası var.

  1. Aşama 01

    Discover

    Ekibinizle, verinizle ve kullanıcılarınızla yan yana oturuyoruz. Mevcut analitik, destek talepleri ve 5-8 kullanıcı görüşmesi taban.

  2. Aşama 02

    Define

    Sentezlenen içgörüler yazılı bir tasarım brief'ine dönüşüyor: başarı metrikleri, kısıtlar ve optimize ettiğimiz huni. Brief olmadan tasarım başlamıyor.

  3. Aşama 03

    Design

    Önce wireframe, sonra UI. Yapı doğrulanmadan kalite seviyesi yükseltilmiyor. Figma tek doğru kaynak; dağınık dosyalar yok.

  4. Aşama 04

    Validate

    Prototip üzerinde 5 temsilci kullanıcıyla kullanılabilirlik testi. Mühendislik tek satır kod yazmadan kırılanları düzeltiyoruz.

  5. Aşama 05

    Hand off

    Token'lar, bileşenler ve mühendislik notları birlikte teslim ediliyor. İsteğe bağlı uygulama incelemesi: geliştiricilerinizle paritenin korunması için yan yana oturuyoruz.

Kimler için

Hangi durumda en çok değer kattığımız konusunda dürüstüz.

  • 01

    Lansman öncesi kurucular

    Uygun
    Ürün netliğiniz var ama yüzeyin dönüşmesi gerekiyor. Büyümenin ilk 12 ayını taşıyacak yapıyı baştan getiriyoruz.
    Uygun değil
    Hâlâ problemi doğruluyorsanız, kendi ekibinizle yalın prototipleme bizi tutmaktan daha iyi bir hamle.
  • 02

    Tavana çarpan büyüme ekipleri

    Uygun
    Dönüşüm bir platoya çarptı ve mevcut UI darboğazda. Sadece ekranları değil, huniyi yeniden inşa ediyoruz.
    Uygun değil
    Sadece görsel tazeleme arıyorsanız; yalnızca markaya odaklı bir stüdyo daha temiz bir yatırım.
  • 03

    Mühendislik öncülüğündeki ekipler

    Uygun
    Hızlı yayınlıyorsunuz ve tasarım borcu birikti. Repo konvansiyonlarınıza ve bileşen adlandırmanıza giriyoruz; iş temiz şekilde birleşiyor.
    Uygun değil
    Bir tasarımcının altı hafta Figma mağarasına girip sunumla çıkmasını mı istiyorsunuz? Bizim modelimiz değil.

Birlikte çalışma

Üç farklı çalışma şekli. Hangisinin sizin aşamanıza uyduğunu baştan söylüyoruz.

  • 01

    Tasarım partneri retainer

    FormatAylık

    Süregelen ürün çalışması için gömülü tasarım kapasitesi. Haftalık incelemeler, paylaşılan yol haritası ve düzenli teslim ritmi. Minimum 3 ay.

  • 02

    Proje sprintı

    Format4-8 hafta

    Sabit kapsamlı proje: tek bir ürün yüzeyi, tek bir huni veya tek bir onboarding akışı. Discover'dan teslime kontrollü bir pencere.

  • 03

    UX denetimi

    Formatİki hafta

    Mevcut bir ürün üzerinde sezgisel inceleme ve kullanılabilirlik testi. Çaba/etki sırasında önceliklendirilmiş düzeltmelerle yazılı rapor.

Sık sorulanlar

  • Tasarım sürecinin parçası olarak araştırma yapıyor musunuz?

    Evet. Görüşmeler, kullanılabilirlik testleri ve analitik incelemesi standart girdiler. Araştırma çabası, kararın değerine göre ölçekleniyor.

  • Hangi çıktıları teslim ediyorsunuz?

    Bileşenler, varyantlar, token'lar ve mühendislik notlarıyla Figma dosyaları. Paydaş incelemesi ve kullanılabilirlik testi için prototip linkleri.

  • Mevcut mühendislik ekibimizle çalışabilir misiniz?

    Genellikle evet. Çalışma mevcut sisteminize temiz birleşsin diye bileşen adlandırma ve token yapınızı eşleştiriyoruz.

  • Mevcut tasarım sistemimizle mi çalışıyorsunuz, sıfırdan mı?

    Her ikisi de. Sisteminiz varsa onu genişletiyoruz ve token taksonominize saygı duyuyoruz. Yoksa, mühendisliğin yeniden eğitime gerek duymadan benimseyebileceği bir sistem kuruyoruz.

  • Erişilebilirliği nasıl yönetiyorsunuz?

    WCAG 2.2 AA her projede tabanımız. Renk kontrastı, focus state'leri, klavye navigasyonu ve ARIA etiketleri spec'in parçası; sonradan akla gelen bir ek değil.

  • Hangi yazılımlarla çalışıyorsunuz?

    Figma tek doğru kaynak: bileşenler, varyantlar, token'lar ve prototipler hep orada. Mühendislik handoff'unda Storybook referansları ve kod seviyesinde bileşen kontratları (varsa) yer alıyor.

Yayına çıkan, sonra da çıkmaya devam eden tasarım.

Ürünü, kitleyi ve hareket etmesi gereken metriği anlatın. Üzerinde harekete geçebileceğiniz, kapsamı netleşmiş bir plan dönüyoruz.